martes, 14 de julio de 2009

Habilidades de artillero

Subir disparo normal (SubirDNorm):
a) +10 = Subir disparo normal: Aumenta el daño del disparo normal por 10% en ballestas y arcos

Subir disparo perforante (SubirDPerf):
a) +10 = Subir disparo perforante: Aumenta el daño del disparo perforante por 10% en ballestas y arcos

Subir disparo perdigon (SubirDPerd):
a) +10 = Subir disparo perdigon: Aumenta el daño del disparo perdigon/dispersion por 10% en ballestas y arcos

Añadir disparo normal (AñDNormal):
a) +10 = Añadir disparo normal nv1: Añade el tipo de municion normal de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo normal todos nv: Añade el tipo de municion normal a todos los niveles

Añadir disparo perforante (AñDPerf):
a) +10 = Añadir disparo perforante nv1: Añade el tipo de municion perforante de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo perforante todos nv: Añade el tipo de municion perforante a todos los niveles

Añadir disparo perdigon (AñDPerd):
a) +10 = Añadir disparo perdigon nv1: Añade el tipo de municion perdigon de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo perdigon todos nv: Añade el tipo de municion perdigon a todos los niveles

Añadir disparo bomba (AñDispBomb):
a) +10 = Añadir disparo explosivo nv1: Añade el tipo de municion explosivo de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo explosivo todos nv: Añade el tipo de municion explosivo a todos los niveles

Añadir disparo grupo (AñDispGr):
a) +10 = Añadir disparo grupo nv1: Añade el tipo de municion grupo de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo grupo todos nv: Añade el tipo de municion grupo a todos los niveles

Disparo veneno (D.Veneno):
a) +10 = Rev. Veneno: Permite usar disparo de veneno en arcos y ballestas

Disparo paralisis (D.Paralis):
a) +10 = Rev. Paralisis: Permite usar disparo de paralisis en arcos y ballestas

Disparo sueño (D.Sueño):
a) +10 = Rev. Sueño: Permite usar disparo de sueño en arcos y ballestas

Disparo poder (D.Poder):
a) +10 = Rev. Poder: Permite usar disparo de poder en arcos, y disparo demoniaco en ballestas

Disparo contacto (D.Contact):
a) +10 = Rev. Contacto: Permite usar revestimiento de contacto en arcos

Recarga:
a) +10 = Velocidad de recarga +1: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye
b) +15 = Velocidad de recarga +2: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye mucho
c) +20 = Velocidad de recarga +3: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye aun mas
d) -10 = Velocidad de recarga -1: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta
e) -15 = Velocidad de recarga -2: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta mucho
f) -20 = Velocidad de recarga -3: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta aun mas

Retroceso:
a) +10 = Reduccion de retroceso +1: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye (No afecta a arcos)
b) +20 = Reduccion de retroceso +2: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye aun mas (No afecta a arcos)
c) -10 = Reduccion de retroceso -1: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta (No afecta a arcos)
d) -20 = Reduccion de retroceso -2: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta aun mas (No afecta a arcos)

Carga:
a) +10 = Cargar: Añade una bala a todos los tipos de municion disponibles en ballestas. Desbloquea el nivel 4 en arcos.

Tirador:
a) +10 = Tiro mortal: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigon" y "Subir disparo perforante"

Precisión:
a) +10 = Bajar Dist Objetivo: El disparo es mas preciso, se desvia menos (afecta a ballestas y arcos)
b) -10 = Subir Dist Objetivo: El disparo es menos preciso, se desvia mas (afecta a ballestas y arcos)

Fuego rapido (F.rapido):
a) +10 = Fuego Veloz: Podremos disparar el mismo tipo de municion constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Nos dara la habilidad "Retroceso -1". Los arcos dispararan algo mas rapido

DispMixto:
a) +10 = Límite de balas: Al mezclar materiales para crear balas, se crea mas municion de lo normal