miércoles, 29 de julio de 2009

Diablos

Wyvern temido como tirano en el desierto. Este es uno de los monstruos más agresivos sabidos y ataca todo el que entra en su área.En cuanto este se zambulle en la arena, es sumamente sensible a cualquier influencia auditiva. El alimento de la grapa es el cactus. Alias "dragón de cuerno".







Debilidad:
agua
y hielo.

Zonas vulnerables: cola, cuello, pecho y alas.

Partes rompibles:
cuernos y cola.

Objetos de ayuda: bombas de luz, bombas sónicas (cuando no está furioso) y trampa de choque.

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
Colmillo de Blos (30%), Concha Diablos (63%), Columna Diablos (7%)
- Cola: Concha Diablos (60%), Cola de Diablos (40%)

Despiece de rango alto
- Cuerpo: Colmillo de Blos (22%), Concha Diablos (10%), Caparaz. Diablos (56%), Tórax de Diablos (7%), Piedra de Wyvern (5%)
- Cola: Concha Diablos (10%), Caparaz. Diablos (26%), Cola de Diablos (64%)

Despiece de rango G
- Cuerpo: Colmillo de Blos (5%), Caparaz. Diablos (10%), Con.pes. Diablos (63%), Cola pes.Diablos (17%), Gr.piedra Wyvern (5%)
- Cola: Caparaz. Diablos (10%), Con.pes. Diablos (26%), Diables Hrd (cola) (64%)

miércoles, 22 de julio de 2009

Diablos negro

Wyvern de dos cuernos en zonas desérticas. Hurgan en la arena para atacar a la presa desde abajo. Se ha confirmado que tienen una subespecie llamada monoblos.










Debilidad:
agua
y hielo.

Zonas vulnerables: cola, cuello, pecho y alas.

Partes rompibles:
cuernos y cola.

Objetos de ayuda: bombas de luz, bombas sónicas (cuando no está furioso) y trampa de choque.

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
Colmillo de Blos (30%), Concha Blos neg. (63%), Colum. Blos n. (7%)
- Cola: Cola Blos negro (60%), Concha Blos neg. (40%)

Despiece de rango alto
- Cuerpo: Colmillo de Blos (20%), Concha Blos neg. (10%), Cap. Blos negro (56%), Torso Blos n. (7%), Piedra de Wyvern (7%)
- Cola: Cap. Blos negro (30%), Concha Blos neg (64%), Piedra de Wyvern (6%)

Despiece de rango G
- Cuerpo: Colmillo de Blos (5%), Cap. Blos negro (8%), Con.Pes. Blos n. (63%), Blk Blos HvySpne (17%), Gr.piedra Wyvern (7%)
- Cola: Cap. Blos negro (4%), Con.Pes. Blos n. (26%), Cola du.Blos.ne. (64%), Gr.piedra Wyvern (6%)

Ulkanos

También llamado Ucamulbas, esta subespecie de Akantor, a diferencia su su hermano, vive en climas nevados. Este wyvern prehistórico estaba extinguido desde hace décadas, pero parece que eso era incorrecto.









Debilidad:
fuego y trueno.

Zonas vulnerables: cabeza, panza y cuello.

Partes rompibles:
cara (mandíbula y colmillos), garras y cola.

Objetos de ayuda: bombas de luz y descongelante.

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
N/A
- Cola: N/A

Despiece de rango alto
- Cuerpo: N/A
- Cola: N/A

Despiece de rango G
- Cuerpo: Concha Ukamulbas (40%), Esc. Ukamulbas (28%), Cola Ukamulbas (10%), Aleta Ukamulbas (12%), Mandib. afil.Uka (8%), Esc.cel. Uka. (2%)
- Cola: Cola Ukamulbas (90%), Concha Ukamulbas (10%)

martes, 21 de julio de 2009

Yamatsukami

Muy pocos lo han visto sobrevolar poblados, despues de que fuesen destruidos. Muchos cuentan que este enigmatico wyvern puede llegar a aspirar ciudades con su gigantesca boca.









Debilidad:
dragón y hielo.

Zonas vulnerables: boca, cuerpo (bajo el musgo verde).

Partes rompibles:
tentáculos pequeños que le nacen cerca de la boca.

Objetos de ayuda: polvo de vida y bombas tranquilizantes (tirándole
a la boca un par cuando absorbe).

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
N/A

Despiece de rango alto
- Cuerpo: N/A

Despiece de rango G
- Cuerpo: Fluido Yamatsu. (34%), Piel Yamatsukami (20%), Musgo drag. anc. (8%), Mad. dr. anciano (26%), Sangre drg. anc. (11%)

lunes, 20 de julio de 2009

Desbloquear monstruos

En el MHFU de momento no están para descarga, pero se pueden conseguir de la siguiente manera:

Fatalis Negro RC6: acaba cada uno de los entrenamientos normales con al menos un arma.

Fatalis Rojo RC6: acaba con el Fatalis Negro de Rc6.

Fatalis Blanco RC6: acaba con todos los dragones ancianos 5 veces, acaba al menos una vez con el Fatalis Rojo Rc6 y acaba con al menos 3 Fatalis Rc 6.

Fatalis Negro RC9: acaba
cada uno de los entrenamientos G con al menos un arma.

Fatalis Rojo RC9: acaba con el Fatalis Negro Rc 9 y todas las misiones de los dragones ancianos de G3.

Fatalis Blanco RC9: acaba con el Fatalis Rojo Rc 9 y todas las misiones de Caza Épica de G3.

Lao Shan Lung Celeste: acaba con todas las misiones de Caza Épica de G1 y G2.

Dragones Ancianos: Acaba con el Lao Shang Lung de G2.

sábado, 18 de julio de 2009

Guía de joyas

1|Joya de ataque | 1 | Ataque+1
x1 Joya de Suiko x1 Semilla de poder x1 Escama Kut-Ku

2|Joya fiera | 2 | Ataque+3/Defensa-1
x1 Joya de Akito x1 Garra Rathalos x2 Droga demoniaca

3|Joya de defensa | 1 | Defensa+1
x1 Joya de Suiko x2 Con. Hermit. Pq.

4|Joya de tortuga | 2 | Defensa+3/Res. todo-1
x1 Joya de Akito x1 Con. Gravios n. x1 Garra Hermitaur

5|Joya antidesmayo | 1 | Desmayo+1/Paralisis-1
x1 Joya de Suiko x2 Colm. Velociprey

6|Joya antidesmayo | 2 | Desmayo+3/Paralisis-1
x1 Joya de Akito x2 Garra Velocidrome x1 Piel gomosa pura

7|Joya paralisis | 1 | Paralisis+1/Veneno-1
x1 Joya de Suiko x1 Colmillo Genprey

8|Joya antiparal. | 2 |Paralisis+3/Veneno-1
x1 Joya de Akito x1 Bolsa paralisis

9|Joya vitalidad | 1 | Dormir+1/ Res. agua-1
x1 Joya de Suiko x2 Hierba somnifera

10|Joya sobresalto | 2 | Dormir+2
x1 Joya de Akito x1 Bolsa somnifera x2 Pez somnifero

11|Joya antidoto | 1 | Veneno+1/Desmayo-1
x1 Joya de Suiko x2 Colmillo de ioprey

12|Joya antiveneno | 2 | Veneno+3/Desmayo-1
x1 Joya de Akito x2 Bolsa de veneno x2 Medicina herbal

13|Joya retroviral | 1 | Antisept.+1/Infiltrac.-1
x1 Joya de Suiko x2 Piel de Conga x1 Bicho amargo

14|Joya antiviral | 1 | Antisept.+2
x1 Joya de Akito x2 Piel de Congalala x2 Piedra antisept.

15|Joya inagotable | 1 | Fatiga+2
x1 Joya campo bat. x1 Cincha dr. fuego x3 Hierba atardecer

16|Joya de ancla | 1 | Temb. Anul.+1/Dormir-1
x1 Joya de Akito x1 Piel Blangonga x1 Pildora de poder

17|Joya tectonica | 2 | Temb.anul.+3/Dormir-1
x1 Joya campo bat. x1 Pinzas de Gaoren x1 Cola Blangonga

18|Joya quitanieve | 1 | R.nieve+1/Terreno-1
x1 Joya de Suiko x2 Escama Giaprey

19|Joya antinieve | 2 | R.nieve+3/Terreno-1
x1 Joya de Suiko x1 Colm. Blangonga

20|Joya sigilo | 1 | Infiltrac.+1/Mapa-1
x1 Joya de Suiko x1 Garra afilada x2 Hiedra

21|Joya ninja | 1 | Infiltrac.+2
x1 Joya de Akito x1 Piel Chameleos

22|Joya de fuerza | 1 | Salud+2
x1 Joya de Suiko x1 Piel Bulldrome

23|Joya de artesano | 1 | Artesano+1
x1 Joya campo bat. x1 Corazon Monoblos

24|Joya de artesano | 1 | Artesano+1
x1 Joya lapislazuli x1 Garr. Ceanat.+ x1 Capar. Lao-Shan

25|Joya maestra | 3 | Artesano+4/Potencial-2
x1 Joya lapislazuli x1 Garra Akantor x2 Garra afil. Daora x2 Ala de Basarios

26|Joya esgrimidor | 1 | Esgrima+1/Recuperac.-1
x1 Joya campo bat. x1 Placa Rathalos

27|Swordsman Jewel | 3 | Esgrima+4/Recuperac.-2
x1 Joya lapislazuli x1 Fatalis Eye x1 Silver Rathalos Wing x1 MajesticHorn

28|Joya de cuchilla | 1 | Afilado+1/Defensa-1
x1 Joya campo bat. x1 Pinz. Ceanataur x1 Pico afilado

29|Joya de cutre | 3 | Afilado+4/Defensa-2
x1 Joya lapislazuli x1 Tr. cer. Gravios x2 Cola Blos negra x2 Ala de Garuga

30|Joya de experto | 1 | Experto+1/Salud-1
x1 Joya de Akito x1 Con. Kut-Ku azul x1 Astas de Anteka

31|Joya celebridad | 2 | Experto+3/Salud-1
x1 Joya campo bat. x1 Concha Teostra x1 Cuerno retorcido

32|Joya de ermitaño | 3 | Experto+5/Salud-1
x1 Joya lapislazuli x2 Polvo dr. fuego x1 Pico esplendido x1 Craneo Giadrome

33|Joya de afilador | 1 | AfilaEspad+2
x1 Joya de Suiko x1 Cristal tierra x1 Garra Giadrome

34|Joya muro piedra | 1 | Proteger+1/Resist.-1
x1 Joya de Akito x1 Concha Basarios x1 Con. Hermitaur

35|Joya telon acero | 2 | Proteger+3/Resist.-1
x1 Joya lapislázuli x1 Caparaz. Gravios x1 Columna Gaoren

36|Joya muro duro | 1 | Subir prot.+1/Resist.-1
x1 Joya campo bat. x1 Con. Gravios n.

37|Joya muro fuerte | 3 | Subir prot.+4/Resist.-2
x1 Joya lapislazuli x1 Cap. Gravios n. x4 Garr. Hermit.+ x2 Concha Lunastra

38|Joya escudo div. | 1 | Autoprot.+2
x1 Joya de Suiko x1 Piel Bullfango x2 Con. Hermit. pq.

39|Joya lanzamiento | 1 | Lanzar+2
x1 Joya de Suiko x2 Piel de Blango x1 Piel de Conga

40|Joya madrugador | 1 | Carga+1/Hambre-1
x1 Joya de Akito x1 Cu. Ret. Blos. n.

41|Joya alta veloc. | 2 | Carga+3/Hambre-1
x1 Joya lapislazuli x1 Cuerno Lao-S ce. x1 Torso Blos n.

42|Joya fuego rap. | 1 | Fuego vel.+1/Proteccion-1
x1 Joya campo bat. x1 Placa de Rathian

43|Joya de rafaga | 3 | Fuego vel.+4/Proteccion-2
x1 Joya lapislazuli x1 Pua de Akantor x1 Cola Wyv. fuego X1 Craneo Gendrome

44|Joya retroceso | 1 | Retroceso+1/Carga-1
x1 Joya campo bat. x1 Concha de Gaoren x1 Cran. Gravios n.

45|Joya sin golpes | 3 | Retroceso+4/Carga-2
x1 Joya lapislazuli x2 Torax de Gaoren x1 Piedra de Wyvern x2 Garra Lao-Shan

46|Joya disp. Fuer. | 1 | SubirDNorm+1/Carga-1
x1 Joya de Akito x1 Garra Congalala x5 Pez estruendoso

47|Joya perforacion | 1 | SubirDPerf+1/Carga-1
x1 Joya de Akito x1 Garra Ceanataur x3 Atun pincho

48|Joya de perdigon | 1 | SubirDPerd+1/Carga-1
x1 Joya de Akito x3 Colmillo Piscine x2 Colmillo Wyvern

49|Joya bon. disp. | 1 | AñDNormal+2
x1 Joya campo bat. x1 Escama Lao-Shan x1 Disp. normal Nv3

50|Joya bon. perf. | 1 | AñDPerf+2
x1 Joya de Akito x1 Escama de Garuga x1 Disp. perf. Nv3

51|Joya bon. perd. | 1 | AñDPerd+2
x1 Joya de Suizo x1 Aleta Cephalos x1 D. perdigón Nv3

52|Joya bon. bomb. | 1 | AñDispBomb+2
x1 Joya de Akito x1 Concha Basarios x1 Disp. expl. Nv3

53|Joya bon. frag. | 1 | AñDispGr+2
x1 Joya campo bat. x1 Concha Gravios x1 Disp. grupo Nv3

54|Joya caja munic. | 1 | Recarga+1/Carga-1
x1 Joya campo bat. x1 Pua de Rathian x1 Craneo Remobra

55|Magazine Jewel | 3 | Recarga+4/Carga-2
x1 Joya lapislazuli x1 Fatalis Horn x1 Rathian Spike+ x5 Thunderbug Juice

56|Joya francotir. | 1 | Precis.+1/Fuego vel.-1
x1 Joya de Suiko x1 Astas de Anteka x1 Garra afilada

57|Joya gran tirad. | 1 | Precis.+2
x1 Joya de Akito x1 Cuerno de Kelbi x1 Escar. asesino x2 Atun pincho

58|Joya ataq. esp. | 1 | Atq espec.+1/Vel. recup-1
x1 Joya campo bat. x1 Cuerno Chameleos x2 Seta del caos

59|Joya elemental | 1 | Atq elem.+1/Vel. recup-1
x1 Joya campo bat. x1 Cuerno de Kirin x1 Piedra fuego x1 Cristal hielo

60|Joya bombardero | 1 | SubFueBomb+2
x1 Joya de Akito x1 Bolsa de llama x1 Tick. com. Fel.

61|Joya de comilon | 1 | Hambre+1/Cocina-1
x1 Joya de Suiko x1 Escama Cephalos x2 Filete al punto

62|Joya de ayuno | 2 | Hambre+3/Cocina-1
x1 Joya de Akito x1 Al. Plesioth v. x1 Escama Cephalos x1 Filete Gourmet

63|Joya de gordo | 1 | Glotoneria+2
x1 Joya de Akito x1 Colm. Congalala x1 Atun gloton

64|Joya comer rap. | 1 | Cocina+1/Recuperac.-1
x1 Joya campo bat. x1 Colmillo Tigrex x1 Piel de Mosswine

65|Joya comida rap. | 2 | Cocina+2/Recuperac.-1
x1 Joya lapislázuli x1 Colmillo Tigrex+ x2 Piel de Conga+ x1 Craneo Iodrome

66|Joya de barbacoa | 1 | Barbacoa+2
x1 Joya de Suiko x1 Tick. com. Fel. x1 Carne tostada

67|Joya de maraton | 1 | Resist.+1/Hambre-1
x1 Joya de Akito x1 Piedra fuego x1 Megazumo x1 Filete gourmet

68|Joya velocista | 3 | Resist.+4/Hambre-2
x1 Joya de Akito x3 Piedra lava x1 Aleta Plesioth+ x1 Cabeza Gypceros

69|Joya proteccion | 1 | Proteccion+1
x1 Joya de Akito x1 Mencion de honor x1 Perla negra

70|Joya tapon oido | 1 | Prot. oido+1/Proteccion-1
x1 Joya campo bat. x1 Oreja Garuga x1 Cabeza Hornetaur

71|Joya silenciador | 3 | Prot. oido +4/Proteccion-2
x1 Joya lapislazuli x1 Crza. Rthls. ce. x1 C. cran. Tigrex x2 Caldo monstruo

72|Joya pisapapeles | 1 | PresViento+1/Destino-1
x1 Joya de Akito x1 Concha Diablos x1 Cristal ligero

73|Heavy Metal Jewel | 2 | PresViento+3/Destino-1
x1 Joya lapislazuli x1 Chameleos Hide+ x2 Diablos Carapace

74|Joya anti-fusion | 1 | Terreno+1/Desmayo-1
x1 Joya de Akito x1 Concha Basarios x1 Pildora armadura

75|Joya anti-hielo | 2 | Terreno+3/Desmayo-1
x1 Joya campo bat. x2 Esc. dr. fuego x1 Cola de Teostra x3 Pesc. gourmet+

76|Joya de evasion | 1 | Evadir+1/Res. frio-1
x1 Joya de Akito x1 Concha Lang. pq. x1 Hercudrome

77|Joya de elusion | 2 | Evadir+3/ Res. frio -1
x1 Joya lapislázuli x1 Gran conc. Lang. x1 Cola de Gendrome

78|Joya de peligro | 1 | Potencial+1/Proteccion-1
x1 Joya campo bat. x1 Columna Monoblos x1 Con. cr. Wyvern

79|Joya de crisis | 3 | Potencial+4/Proteccion-2
x1 Joya lapislazuli x1 Piel Rajang dor. x1 Cuerno encarnado x1 Cuerno Mon. bl.

80|Joya de alarma | 1 | Anti-Robo+2
x1 Joya de Suiko x2 Vid Felyne x1 Craneo desconoc.

81|Joya poder pers. | 1 | Eterno+1/Veneno-1
x1 Joya de Akito x1 Esc. Plesioth v. x2 Concha Vespoid

82|Joya permanencia | 2 | Eterno+2/Veneno-1
x1 Joya lapislázuli x1 Esc. Plesioth v+ x1 Ala int. Vespoid

83|Joya de amistad | 1 | Area ampl.+1/Infiltrac.-1
x1 Joya de Akito x1 Piel seductora x2 Flor de cactus

84|Joya amada | 2 | Area ampl +3/Infiltrac.-1
x1 Joya lapislázuli x1 Cincha seductora x1 Polvo de vida x4 Dosbiscus

85|Joya mochilero | 1 | Mochilero+2
x1 Joya de Suiko x1 Extracto poder x1 Hueso gigante

86|Joya inmune | 1 | Res. todo+1/Eterno-1
x1 Joya campo bat. x1 Crin de Kirin

87|Joya omnipotente | 2 Res. todo+3/Eterno-1
x1 Joya lapislázuli x1 Cuerno Kirin ce. x1 Musgo de dragon

88|Joya infernal | 1 | Res. fuego+1/Res. agua-1
x1 Joya de Suiko x2 Hierba de fuego

89|Joya carmesi | 1 | Res. fuego+2
x1 Joya de Akito x1 Bolsa de llama

90|Joya de arroyo | 1 | Res. agua+1/Res. trueno-1
x1 Joya de Suiko x2 Caballa cuchillo

91|Joya de torrente | 1 | Res. agua+2
x1 Joya de Akito x1 Escama Plesioth

92|Joya de helada | 1 | Res. hielo+1/Res. fuego-1
x1 Joya de Suiko x2 Cristal hielo

93|Joya de glaciar | 1 | Res. hielo+2
x1 Joya de Akito x2 Piel de Giadrome

94|Joya de rayo | 1 | Res. trueno+1/Res. hielo-1
x1 Joya de Suiko x2 Bicho electrico

95|Joya de trueno | 1 | Thunder Res. trueno+2
x1 Joya de Akito x1 Bolsa electrica

96|Joya de asesino | 1 | Res. dragon+1/Veneno-1
x1 Joya de Akito x1 Cabeza Hornetaur x1 Semilla dragon

97|Joya extincion | 2 | Res. dragon+3/Veneno-1
x1 Joya campo bat. x1 Ala int. Hornet. x1 Sangre dr. Anc.

98|Joya bri. fresca | 1 | Res. calor+1/Res. frio-1
x1 Joya de Suiko x2 Piel de Blango

99|Joya viento frio | 2 | Res. calor+3/Res. frio-1
x1 Joya de Akito x1 Pelo Blangonga x4 Cristal hielo

100|Joya bri. calida | 1 | Res. frio+1/Res. calor-1
x1 Joya de Suiko x2 Escama Cephalos

101|Joya v. calido | 2 | Res. frio+3/Res. calor-1
x1 Joya de Akito x1 Aleta Cephalos x4 Nitroseta

102|Joya de mapa | 1 | Mapa+2
x1 Joya de Akito x1 Min. Dragonita x2 Min. arcoiris

103|Joya de recogida | 1 | Recogida+2
x1 Joya de Suiko x1 Dosbiscus x2 Salta bichos

104|Joya coge-corre | 1 | RecAltaVel+2
x1 Joya de Akito x1 Gran mosca corn. x1 Extracto poder

105|Joya b. suerte | 1 | Capricho+1
x1 Joya de Suiko x2 Seta excitante x1 Boomerang x1 Flauta

106|Joya bendicion | 1 | Capricho+2
x1 Joya campo bat. x1 Con. Rathian ro. x1 Megapico x1 Megarred bichos

107|Joya cuter piel | 1 | cortar+1/Destino-1
x1 Joya campo bat. x1 Garra de Daora x1 Tesoro Shakalaka

108|Joya de destino | 1 | Destino+1/Capricho-1
x1 Joya de Akito x1 Huevo de acero

109|Destiny Jewel | 2 | Destino+3/Capricho-1
x1 Joya campo bat. x1 Golden Egg

110|Joya pescador | 1 | Pesca+2
x1 Joya de Suiko x1 Grillo x1 Bicho ñame

111|Joya psiquica | 1 | VisPsiquic+2
x1 Joya de Suiko x1 Oreja de Kut-Ku x1 Psicosuero

112|Joya bienestar | 1 | Vel. recup+1/Desmayo-1
x1 Joya de Akito x1 Extracto palido x1 Escar. asesino

113|Joya rec. veloz | 2 | Vel. recup+3/Desmayo -1
x1 Joya lapislázuli x1 Fil. Khezu pal. x2 Polvo de vida

114|Joya curadora | 1 | Recuperac.+1/Salud-1
x1 Joya de Akito x1 Piel blanda x2 Cuerno de Kelbi

115|Joya curatodo | 2 | Recuperac.+2/Salud -1
x1 Joya lapislázuli x1 Piel Khezu Curt. x1 Pocion antigua

116|Joya de profesor | 1 | IndExMixto+2
x1 Joya de Suiko x1 Libro combo 1 x1 Carpa primavera

117|Joya de armonia | 1 | DispMixto+2
x1 Joya de Suiko x3 Disp. normal Nv3 x2 D. perdigón Nv3x1 Disp. grupo Nv3

118|Joya artes secr. | 1 | Alquimia+2
x1 Joya de Akito x1 Flauta de Salud x1 Pocion antigua x2 Piedra antisept.

119|Joya brazos peq. | 1 | Artilleria+1/Resist.-1
x1 Joya de Suiko x1 Min. Machalita x2 Polvora

120|Joya de obus | 1 | Artilleria+2
x1 Joya campo bat. x2 Min. Dragonita x1 Piedra fuego

121|Joya de pifano | 1 | Cuerno+2
x1 Joya de Akito x2 Piel Congalala x1 Flauta

martes, 14 de julio de 2009

Nargacuga

Este Wyvern, también llamado Naruga Kuruga, con aspecto prehistorico encontrado en los bosques, sus largas extremidades lo hacen que sus movimientos sean rapidos. Su cola desprende grandes puas contra su enemigo, parece ser una subespecie de un Tigrex mas actual.








Debilidad:
fuego y trueno.

Zonas vulnerables: cabeza, cola, cuello.

Partes rompibles:
cabeza, garras y cola.

Objetos de ayuda: trampas de choque, trampas escollo (cuando está furioso), bombas de luz y bombas sónicas.

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
N/A
- Cola: N/A

Despiece de rango alto
- Cuerpo: Escama Naruga + (45%), Piel neg. Naruga (25%), Cola de Naruga (5%), Ala cuch.Naruga (10%), Colmillo Naruga (15%)
- Cola: Cola de Naruga (82%), Púa Naruga (10%), Médula de Naruga (8%)

Despiece de rango G
- Cuerpo: Esc. gru. Naruga (40%), Escama Naruga + (13%), Piel n. du. Naruga (20%), Cola res. Naruga (5%), Ala dura Naruga (8%), Colmillo Naruga + (12%), Esc. cel. Naruga (2%)
- Cola: Cola res. Naruga (75%), Cola de Naruga (7%), Púa pes. Naruga (8%), Médula de Naruga (10%)

Volcán (viejo)

Pantano (viejo)

Desierto (viejo)

Jungla (viejo)

Bosques y colinas (viejo)

Tesoros del volcán

1.- Meloc. Basarios: Sale en 1,2,7 y 8.

2.- Esc. Athena: Sale en la zona 2, usar la red de bichos.

3.- Ref. drg. anc: Sale combinando Frag.libro ant. + Ant. libro roto
(* Frag. libro ant. sale picando en la zona 1, detras de la roca de la zona 2, en el 3 4 y picando en la zona 5.
Ant. libro roto sale picando en la zona 3, las piedras de la zona 6, cerca de la lava en la 7, y en la 8 en los arbustos.*)

4.- Meteor. Teostra: Sale en la zona 8 picando o a veces carveando la cola del gravios.

5.- Joya Gravios: Sale carveando la cola del gravios. (10%)

Tesoros del bosque y colinas

1.- Drome Dorado - Es un pez pequeño rojo que sale pescando en la zona 11.

2.- Noche Minegarde: Sale picando en la zona 11, arriba del todo de la catarata.

3.- Mascara Mister.: Sale combinando Masc. Shaka. agj + Piedra Shakalaka
(* Masc. Shaka. sale en la hiedra de la zona 2, arriba en la repisa de 4, en la miel de 7 y carveando a los shakalaka.
Piedra Shakalaka sale carvenado a los shakalakas, picando en la zona 6, en el suelo de la catarata de la 11 y a tambien la da carveando al rathian*)

4.- Joya Rathian: Sale carveando la cola del rathian. (15%)

5.- Joya Rathalos: Sale carveando la cola del rathalos. (10%)

Tesoros del pantatno

1.- Seta sombr. br.: Sale buscando en las setas de las 2,3,4,6,8 y 9 os puede salir en alguna o varias veces.

2.- Cigarra Fantasma: Sale en la zona 8 usando la red de bichos.

3.- Jarron Dinastico: Sale combinando Jarron sin base + Base de jarron
(* Jarron sin base sale en la zona 5, cerca de la entrada de las cuevas de la 6, picando en 7, con la red de bichos en 8.
Base de jarron sale picando en la zona 3, en las piedras de la zona 9 y en las setas de la zona 4*)

4.- ¿¿Huevo Purpura??: Sale en la zona 9.

5.- Joya Congalala: Sale carveando al Congalala. (5%)

Tesoros del desierto

1.- Rosa Monoblos: Sale en los arbustos de la zona 1 y 5

2.- Perla Sekumaeya: Sale picando en las zonas 4 y 10, se va a la mochila no hay que llevarla en brazos.

3.- Esp. Dor. Felyne: Sale combinando Empuñ. sin hoja + Hoja sin empuñ.
(* Empuñ. sin hoja suele salir en los sitios donde hay hierbas o arbustos como la zona 5, 9 y 7
Hoja sin empuñ suele salir en los sitios donde haya que picar como la zona 3, 4 y 10.*)

4.- Fosil Drg. Anc: Sale en los huevos de la zona 10, donde esta el apceros (matarlo antes que os lo puede romper).

5.- Joya Hermitaur: Sale carveando al hermitaur (5%)

Tesoros de la jungla

1.- Pez de Pescador: Sale pescando en la zona 9, es pequeño y rojo.

2.- Cleopatris: Sale con la red de bichos en la zona 10.

3.- Corona Felyne: Sale combinando Frg. Cor. Felyne + Cor. Felyne inf.
(*Frg. Cor. Felyne sale en 1 encima del punto de mineria, en la entrada de la zona 5, zona 3 donde la miel y en la concha y las plantas de la zona 4 y en medio de la 5.
Cor. Felyne inf sale en la 6, entre la 7 y 8, las boñigas de la 8 y 6*)

4.- Melon Lao-Shan: Sale en la zona 7 y 8 tienes que volar las piedras y en el nido donde los huevos, hay que llevarla al baul.

5.- Joya Kut Ku: Sale carveando al kut ku. (5%)

Tesoros de las montañas nevadas

Montañas Nevadas:

1.- Manzana Blangonga: En la zona 8 nada mas entrar desde la zona 6, a la derecha hay que romper la piedra que bloquea el camino, nada mas caer busca en las plantas.

2.- Cuarzo de Pokke: En la zona 8 despues de romper la piedra subre hasta el khusala helado y dale con el pico a la grieta de la pata, a mi me tardo en salir.

3.- Muñeco Nieve Pokke: Este tesoro sale combinando Bola Vent. Blgo + Bola raf. Blgo.
(*Bola Vent. Blgo sale en la repisa de la zona 1, picando en la zona de arriba de 3, en la miel de 4 o e las plantas de la zona 5.
Bola raf. Blgo sale en la repisa de 6, en el campamento de 7 y en la zona 8 detras de la piedra*)

4.- Lagr. drg. anc: Sale en la zona 3, encima del arbol donde esta el nido con huevos, antes de ir a por el romper las piedras y matar a los giapreys y blangos para que no molesten.

5.- Joya Giadrome: Sale carveando al Giadrome que suele estar por las zonas 6, 7y 8. (2%)

Torre


Volcán

Pantano

Desierto

Jungla

Montañas nevadas

5 Felynes

Carne + Carne __________ Salud +30
Carne + Pescado ________ Salud +20, Resistencia +50
Carne + Verduras ________ Salud +40, Aumento de ataque (Gr)
Carne + Leche __________ Resistencia +25, Defensa +15
Carne + Bebida __________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia fuego +5
Cereal + Cereal _________ Resistencia +50
Cereal + Pescado ________ Salud +40, Defensa +20
Cereal + Fruta __________ Salud +30, Resistencia +25
Cereal + Verduras ________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia +25
Cereal + Bebida __________ Salud +20, Resistencia agua +5
Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Gr)
Pescado + Fruta __________ Resistencia +50, Defensa +10
Pescado + Verduras _______ Defensa +10, Resistencia hielo +5
Fruta + Leche ____________ Salud +50, Resistencia dragon +5
Fruta + Bebida ___________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia trueno +5
Verduras + Verduras _______ Defensa +15
Verduras + Leche _________ Resistencia +25, Defensa +20
Leche + Bebida ___________ Salud +50, Resistencia +50
-----------------------------------------------------------
Carne = Chuleton
Carne = Cabeza de Dragon
Carne = Cola de Dragon
Carne = Pavo Rey
Cereales = Arroz Dorado
Cereales = Pan Divino
Cereales = Judias de alma
Pescado = Cangrejo Milenario
Pescado = Sal´mon Carmesi
Pescado = Atun Peludo
Fruta = Duria Esmeralda
Verduras = Seta Demoniaca
Verduras = Tomate Gordo
Verduras = Trufa Rey
Leche = Queso de Kirin
Bebida = Caldo de Pez Dorado
-----------------------------------------------------------

4 Felynes

Carne + Carne __________ Salud +30
Carne + Pescado ________ Resistencia +25, Resistencia Agua +5
Carne + Fruta ___________ Aumento de ataque (Pq), Resistencia Fuego +5
Carne + Leche __________ Salud +40
Carne + Bebida __________ Defensa +10, Resistencia Hielo +5
Cereales + Cereales ______ Resistencia +50
Cereales + Verduras ______ Aumento de ataque (Pq), Resistencia +25
Cereales + Leche ________ Salud +30, Aumento de ataque (Pq)
Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Gr)
Pescado + Fruta _________ Defensa +20
Pescado + Verduras ______ Salud +20, Resistencia Dragon +3
Pescado + Leche _________ Defensa +10, Resistencia Trueno +5
Fruta + Fruta ____________ Aumento de ataque (Gr), Salud +10
Fruta + Verduras _________ Resistencia +50
Fruta + Bebida ___________ Salud +20, Defensa +15
Verduras + Verduras _______ Defensa +15
Verduras + Bebida _________ Salud +40
Leche + Bebida ___________ Salud +20, Resistencia +25
-----------------------------------------------------------
Carne = Pie de Dragon
Carne = Churrasco de Cocodrilo
Carne = Cerdo Princesa
Cerales = Judias Viejas
Cerales = Arroz Kokoto
Cerales = Mega Rosquilla
Pescado = Calamar Rey
Pescado = Gambon
Pescado = Caviar Rosa
Fruta = Mango Ardiente
Fruta = Mermelada Vital
Verduras = Lechuga Bala
Verduras = Cebolla Rara
Verduras = Apio Oloroso
Leche = Queso Real
Bebida = Vino Bendito
-----------------------------------------------------------

3 Felynes

Carne + Carne __________ Salud +20
Carne + Pescado ________ Resistencia trueno +3
Carne + Fruta ___________ Aumento de ataque (Gr)
Meat + Veggie __________ Salud +10, Aumento de ataque (Pq)
Cereales + Cereales ______ Energía +25
Cereales + Verduras ______ Energía +50
Cereales + Leche ________ Defensa +10, Energía +25
Cereales + Bebida _______ Defensa +15, Resistencia agua +3
Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Pq)
Pescado + Fruta _________ Energía +25, Resistencia fuego +3
Pescado + Leche _________ Salud +30
Fruta + Leche ___________ Aumento de ataque (Pq)
Verduras + Verduras ______ Defensa +10 |
Verduras + Leche ________ Salud +10, Defensa +15
Leche + Leche ___________ Salud +20, Resistencia hielo +3
-----------------------------------------------------------
Carne = Gran capón
Carne = Costillas jug.
Carne = Pedazo de carne
Cereales = Judias Kut
Cereales = Arroz sabroso
Cereales = Trigo de guerra
Pescado = Gamba curva
Pescado = Cangrejo herradura
Pescado = Pescado puado
Fruta = Manzanas cong.
Verduras = Puerro
Verduras = Zanahorias pic.
Verduras = Perejil accidental
Leche = Manteca búfalo
Leche = Queso con chile
Bebida = Orujo
-----------------------------------------------------------

2 Felynes

Carne + Carne __________ Salud +20
Carne + Cereales ________ Defensa +15
Carne + Fruta ___________ Resistencia fuego+3
Carne + Leche __________ Salud +10
Cereales + Cereales ______ Energía +25
Cereales + Pescado ______ Salud +20
Cereales + Bebida ________ Salud +10, Resistencia trueno +3
Pescado + Pescado _______ Aumento de ataque (Pq)
Pescado + Bebida ________ Energía +25
Fruta + Verduras _________ Defensa +10, Salud +10
Fruta + Leche ____________ Resistencia agua +3
Verduras + Verduras ______ Defensa +10
Verduras + Bebida ________ Energía +25 |
Leche + Leche ___________ Energía +25, Aumento de ataque (Pq)
Leche + Bebida __________ Resistencia hielo +3
-----------------------------------------------------------
Carne = Bistec cubo
Carne = Chorizo picante
Carne = Patata nueva (por descarte ,esto en ingles es wild bacon ¿?¿?)
Cereales = Pan duro
Cereales = Arroz nevado
Pescado = Salmón serpiente
Pescado = Cabeza de atún
Fruta = Mermelada frutas
Fruta = Naranja de norte
Verduras = Hierba suave
Verduras = Cactus a rodajas
Verduras = Cebolla pinta
Verduras = Patata joven
Leche = Queso curado
Leche = Yogur descuidado
Bebida = Cola Furahiya
-----------------------------------------------------------

1 Felyne

Carne + Carne ________ Salud +10
Carne + Bran _________ Salud +10
Carne + Veggie _______ Energía +25
Carne + Drink ________ Aumento de ataque (Pq)
Cereales + Cerales ____ Energía +25 |
Cereales + Pescado ____ Salud +10
Cereales + Fruta _______ Resistencia hielo +3
Pescado + Pescado _____ Aumento de ataque (Pq)
Pescado + Verduras _____ Energía +25
Pescado + Bebida ______ Defensa +10
Fruta + Verduras _______ Salud +20
Fruta + Leche _________ Energía +25
Verduras + Verduras ____ Defensa +10
-----------------------------------------------------------
Carne = Trozos de carne
Carne = Carne gomosa
Carne = Filetazo
Cereales = Arroz partido
Cereales = Trigo Furahiya
Cereales = Mezcla de legumbres
Pescado = Taco de hueso
Pescado = Pez escama
Pescado = Rodajas almeja
Fruta = Pasas grasientas
Verdura = Cebolla de selva
Verdura = Calabaza
Verdura = Gemeloseta
Leche = Queso en polvo
Leche = Nata montada
Bebida = Hopi
-----------------------------------------------------------

Habilidades generales

Hambre:
a) +10 = Hambre a mitad: El hambre disminuye la mitad de rapido
b) +15 = Hambre anulada: Nunca tendras hambre
c) -10 = Aumento de hambre [bajo]: El hambre aumenta la mitad de rapido
d) -15 = Aumento de hambre [alto]: El hambre aumenta el doble de rapido

==========================================
INFO:

originalmente, la resistencia se acorta
cada 6 minutos.
==========================================

Ataque:
a) +10 = Subir ataque [pq]: El poder de ataque aumenta (Multiplicador: 3)
b) +15 = Subir ataque [md]: El poder de ataque aumenta mas (Multiplicador: 5)
c) +20 = Subir ataque [gr]: El poder de ataque aumenta aun mas (Multiplicador: 10)
d) -10 = Bajar ataque [pq]: El poder de ataque desminuye (Multiplicador: -3)
e) -15 = Bajar ataque [md]: El poder de ataque desminuye mas (Multiplicador: -5)
f) -20 = Bajar ataque [gr]: El poder de ataque desminuye aun mas (Multiplicador: -10)

============================================================
INFO:

El poder de ataque añadido va desde 3, 5 o 10 de ataque
puro. Lo cual se multiplica por el multiplicador de tipo
de arma, y se añade al poder total.

Estos son los multiplicadores de clase:

Gran espada/Katana - 4.8
Espada y escudo/Duales - 1.4
Martillo/Cuerno de caza - 5.2
Lanza/Lanza Pistola - 2.3
Ballesta ligera/pesada - 1.2
Arco - 1.2

Ejemplo: Un cazador usando GS con "Subir ataque [gr]":
4.8 x 10 = 48.0 puntos de ataque añadido.

El resultado final, es que esos 48 puntos, se sumaran a
nuestro ataque total
============================================================

Defensa:
a) +10 = Defensa +20: La defensa aumenta
b) +15 = Defensa +30: La defensa aumenta mas
c) +20 = Defensa +40: La defensa aumenta aun mas
d) -10 = Defensa -20: La defensa disminuye
e) -15 = Defensa -30: La defensa disminuye mas
f) -20 = Defensa -40: La defensa disminuye aun mas

Salud:
a) +10 = Salud +20: La salud aumenta 20 puntos
b) +15 = Salud +30: La salud aumenta 30 puntos
c) +20 = Salud +50: La salud aumenta 50 puntos
d) -10 = Salud -10: La salud disminuye 10 puntos
e) -15 = Salud -20: La salud disminuye 20 puntos
f) -20 = Salud -30: La salud disminuye 30 puntos

============================================================
INFO:

La salud puede ascender a un maximo de 150 en total
============================================================


Experto:
a) +10 = Abandono temerario +1: La afinidad con el arma aumenta un 10%
b) +15 = Abandono temerario +2: La afinidad con el arma aumenta un 20%
c) +20 = Abandono temerario +3: La afinidad con el arma aumenta un 30%
d) -10 = Abandono temerario -1: La afinidad con el arma disminuye un 10%
e) -15 = Abandono temerario -2: La afinidad con el arma disminuye un 20%
f) -20 = Abandono temerario -3: La afinidad con el arma disminuye un 30%

===========================================================
INFO:

Asumiendo que la afinidad orignal es 0%...

Abandono temerario+1: +10% (Azul: +15% y Blanco: +20%)
Abandono temerario+2: +20% (Azul: +25% y Blanco: +30%)
Abandono temerario+3: +30% (Azul: +35% y Blanco: +40%)

La cantidad de golpes criticos va en funcion del afilado
que tenga el arma en el momento del golpe

La afinidad positiva (flash rojo) incrementa el daño un
25% mientras que la negativa (flash purpura) lo hara
disminuir un 25%.
===========================================================

Ataque especial (Atq espec.):
a) +10 = Subir ataque especial: Aumenta por 1.125 el daño por estado del arma (incluidos arcos)

Ataque elemental (Atq elem.):
a) +10 = Subir ataque elemental: Aumenta por 20% el daño elemental del arma (incluidos arcos)

Acumular:
a) +10 = Acumular rapido: Los ataques especiales de martillo, gran espada y arco, tardaran menos en cargarse
b) -10 = Acumular lento: Los ataques especiales de martillo, gran espada y arco, tardaran mas en cargarse

Subir proteccion (Subir prot):
a) +10 = Guardia Inc: Los escudos nos protegeran de ataques que antes no podian (Ej: Rayo de Gravios)

Protección:
a) +10 = Proteccion divina: 25% de probabilidad de sufrir un 30% menos de daños por un ataque
b) -10 = Proteccion diabolica: 25% de probabilidad de sufrir un 30% mas de daños por un ataque

Proteccion de oido (Prot. oído):
a) +10 = Tapon de oidos: Inmune a los gritos pequeños
b) +15 = Tapon de oidos de gran calidad: Inmune a todos los gritos

=============================================================
INFO:

Monstruos que requieren tapon normal: Garuga, Rathian (verde, rosa),
Rathalos (rojo, azul), Gravios, Lunastra, Teostra, Kushala Daora, Congalala,
Blangonga, Naruga y Rajang.

Monstruos que requieren "Gran calidad": Khezu, Basarios, Rathian dorado,
Rathalos plateado, Diablos, Monoblos, Tigrex, Lao-Shan Lung,
Fatalis y Akantor.
=============================================================

Presion de viento (PresViento):
a) +10 = Resistencia viento baja: Inmunidad a vientos pequeños
b) +15 = Resistencia viento alta: Inmunidad a vientos grandes
c) +20 = Anular viento dragon: Inmune a todos los tipos de viento

==============================================================
INFO:

Monstruos con Anular viento dragon: Kushala Daora,
Chameleos, Lunastra, y Teostra.

Monstruos con Res. Viento Alta: Rathalos, Rathian, Monoblos
Diablos, Tigrex, Lao-Shan Lung, y Fatalis.

Monstruos con Res. Viento Baja: Kut Ku, Gypceros, Garuga
Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo Hermitaur y Ceanataur.

==============================================================

Temblor anulado (Temb.anul.):
a) +10 = Temblor anulado: Inmunidad total a terremotos

==========================================================================
INFO:

Monstruos que requieren "Temblor Anulado":
Shen Gaoren, Akantor, Monoblos, Diablos, Congalala, Blangonga y Rajang.
==========================================================================

Artillería:
a) +10 = Maestro artillero: Incrementa el daño de Ballesta S y Cañones de fortaleza
b) +15 = Rey artillero: Incrementa el daño de Ballesta S, Cañones de fortaleza. El disparo normal de lanzas pistola, y el fuego de Wyvern, dañan por un 10% mas. Las balas explosivas dañan un 50% mas.

Cuerno:
a) +10 = Experto en flautas: Las flautas se rompen menos a menudo. El efecto de la melodias de los cuernos de caza, dura 60 segundos mas

Voltereta:
a) +10 = Evasion ampliada: La distancia de evasion al rodar, o dar un salto hacia atras (lanzas, arcos), aumenta considerablemente

Preparacion fisica (PrepFisica):
a) +10 = En forma: La energia consumida al realizar movimientos evasivos disminuye
b) +15 = Atleta: La energia consumida al realizar movimientos evasivos disminuye bastante
c) -10 = Cansado: La energia consumida al realizar movimientos evasivos se incrementa
d) -15 = Vago: La energia consumida al realizar movimientos evasivos se incrementa bastante

Evadir:
a) +10 = Evadir +1: Permite un momento de invulnerabilidad de 0.26 segundos
b) +15 = Evadir +2: Permite un momento de invulnerabilidad de 0.30 segundos

=============================================================
INFO:

Los momentos de invulnerabilidad, incluyen lo siguiente:
Rodar, Salto hacia atras, Levantarse
=============================================================

Extasis/Envalentonado:
a) +10 = Escala invertida: Estado de extasis donde dispondremos de las habilidades "Adrenalina +2" y "Ultimo aliento/Agallas" combinadas

Resistencia (Resist.):
a) +10 = Corredor: La barra de resistencia se vacia mas lentamente
b) -10 = Pies planos: La barra de resistencia se vacia mas rapidamente

=====================================================================
INFO:

Afecta a:
Modo demonio de Duales, Carga de Martillo, Carga de Arco, Correr
=====================================================================

Tenacidad/Agallas:
a) +10 = Ultimo aliento: Al tener mas del 50% de vida, y recibir un golpe mortal critico, el cazador conservara un unico punto de vida tras el golpe, pero no morira

Potencial:
a) +10 = Adrenalina +1: Potencia la defensa cuando la vida esta baja
b) +15 = Adrenalina +2: Potencia la defensa y el ataque cuando la vida esta baja
c) -10 = Preocuparse: Debilita el ataque cuando la vida esta baja

======================================================================
INFO:

La habilidad se activara cuando la vida alcance el 40% o inferior:

Adrenalina+1: Defensa +90
Adrenalina+2: Ataque x 1.3, Defensa +90
Preocuparse: Ataque x 0.7
======================================================================

Proteccion de acero (Pt.Acero)/Protección Metálica:
a) +10 = Proteccion Acero Kushala: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Daño terreno nulo" y "Resistencia fuego +10"

Proteccion de niebla (Pt.Niebla)/Protección Helada:
a) +10 = Protección Piel Chamaleos: Nos otorgara las habilidades conjuntas de "Anular Viento Dragon" y "Resistencia a nieve"

Proteccion de fuego (Pt.Fuego)/Protección Ardiente:
a) +10 = Proteccion Escama de Fuego: Nos otorgara las habilidades cojuntas de "Veneno anulado", "Robo anulado" y "Fatiga anulada"

Anti-Robo:
a) +10 = Anti-Robo: Inmune a los robos

Infiltracion (Infiltrac.):
a) +10 = Sigilo: Los enemigos te prestan menos atencion cuando sois un grupo
b) -10 = Provocar: Los enemigos te prestan mas atencion cuando sois un grupo





[E] Habilidades de Recuperacion:

Velocidad Recuperacion (Vel. recup):
a) +10 = Vel. recuperacion daños +1: Los daños se recuperan mas rapidamente
b) +20 = Vel. recuperacion daños +2: Los daños se recuperan aun mas rapidamente
c) -10 = Vel. recuperacion daños -1: Los daños se recuperan mas lentamente
d) -15 = Vel. recuperacion daños -2: Los daños se recuperan aun mas lentamente

Area amplia (Área ampl.):
a) +10 = Area amplia +1: Los objetos se tornan efectivos en un 50% de radio del area del cazador (efecto polvo de vida)
b) +20 = Area amplia +2:Los objetos se tornan efectivos en un 100% de radio del area del cazador (efecto polvo de vida)

==================================================
INFO:

Objetos validos:

Hierbas, pociones, antidotos, semillas de poder
y semillas de armadura.
==================================================

Recuperacion (Recuperac.):
a) +10 = Obj.Rec.Salud mejorados: Los objetos de curacion aumentan un 25% mas de vida
b) -10 = Obj.Rec.Salud debilitados: Los objetos de curacion aumentan un 25% menos de vida

[F] Habilidades de Objetos:

Lanzar:
a) +10 = Subir lanzamiento: Lanzaremos piedras, bombas de pintura, luz, sonicas, cuchillos de lanzamiento, etc mas lejos. El boomerang tendra menos posibilidades de romperse, y tambien llegara mas lejos, ademas de hacer 8 puntos de daño

Glotonería:
a) +10 = Relleno: Los pescados pueden aumentar la resistencia
b) +15 = Comedor rapido: Las pociones pueden aumentar la resistencia

Cocina:
a) +10 = Comer rapido: La velocidad de ingestion de alimentos y bebidas disminuye
b) -10 = Ralentizar vida: La velocidad de ingestion de alimentos y bebidas aumenta

Barbacoa:
a) +10 = Celebridad barbacoa: Disponemos de mas tiempo para sacar el filete al punto
b) +15 = Rey Barbacoa: Podremos cocinar filetes Gourmet con la barbacoa normal

Eterno:
a) +10 = Mejora uso objetos: El efecto de objetos dura un 50% mas
b) -10 = Declive uso objetos: El efecto de objetos dura un 40% menos

=======================================================================
INFO:

Objetos:
Zumo de poder, Megazumo, Semilla de poder, Pildora de poder,
Semilla de armadura, Pildora de armadura, Droga/Megadroga de demonio
Piel/Megapiel de armadura, Bebida Fria/Caliente, Inmunizador
=======================================================================

ÍndÉxMixto:
a) +10 = Éxito combinacion +15%: El exito de combinacion de objetos se incrementa un 15%
b) +15 = Éxito combinacion +25%: El exito de combinacion de objetos se incrementa un 25%
c) +20 = Éxito combinacion +45%: El exito de combinacion de objetos se incrementa un 45%
d) -10 = Éxito combinacion -5%: El exito de combinacion de objetos disminuye un 5%
e) -15 = Éxito combinacion -10%: El exito de combinacion de objetos disminuye un 10%
f) -20 = Éxito combinacion -15%: El exito de combinacion de objetos disminuye un 15%

Alquimia:
a) +10 = Alquimia: Habilita nuevas combinaciones de objetos llamadas "alquimia"

===========================================================
Portar la "Guia del Alquimista" otorga el mismo efecto [/I]
===========================================================

Ingeniero:
a) +10 = Experto en trampas: La colocacion de trampas y bombas se reduce considerablemente. La probabilidad de exito al construir trampas es siempre de 100%

Subir fuerza de bombas (SubFueBomb):
a) +10 = Subir fuerza de bombas: Las bombas dañan un 50% mas, y la probabilidad de exito al construirlas es siempre 100% (No afecta a pararayos ni bombas de trueno)

===================================================
INFO:

Daños originales de bombas:

Bomba barril pq - 20 hp
Bomba barril pq+ - 30 hp
Bomba barril gr - 60 hp
Bomba barril gr+ - 150 hp
Bomba de rebote - 20 hp
Bomba de rebote+ - 30 hp
Bomba Anti-Dragon - 400 hp
Bomba Pirata (esp) - 50 hp
Bomba de trueno (esp) - 80 hp
Pararayos - 80 hp

Ballesta S - 100 dmg
Cañon S - 250 dmg

===================================================

* Tabla valida solo para el pueblo. En otros modos de dificultad los daños varian.





[G] Habilidades de Resistencia:

Resistencia a todo (Res. todo):
a) +10 = Resistencia a todo +3: La resistencia a todos los elementos aumenta 3 puntos
b) +15 = Resistencia a todo +5: La resistencia a todos los elementos aumenta 5 puntos
c) +20 = Resistencia a todo +10: La resistencia a todos los elementos aumenta 10 puntos
d) -10 = Resistencia a todo -3: La resistencia a todos los elementos disminuye 3 puntos
e) -15 = Resistencia a todo -5: La resistencia a todos los elementos disminuye 5 puntos
f) -20 = Resistencia a todo -10: La resistencia a todos los elementos disminuye 10 puntos

Resistencia a fuego (Res. fuego):
a) +10 = Resistencia a fuego +5: La resistencia a fuego aumenta 5 puntos
b) +15 = Resistencia a fuego +10: La resistencia a fuego aumenta 10 puntos
c) -10 = Resistencia a fuego -5: La resistencia a fuego disminuye 5 puntos
d) -15 = Resistencia a fuego -10: La resistencia a fuego disminuye 10 puntos

Resistencia a agua (Res. agua):
a) +10 = Resistencia a agua +5: La resistencia a agua aumenta 5 puntos
b) +15 = Resistencia a agua +10: La resistencia a agua aumenta 10 puntos
c) -10 = Resistencia a agua -5: La resistencia a agua disminuye 5 puntos
d) -15 = Resistencia a agua -10: La resistencia a agua disminuye 10 puntos

Resistencia a hielo (Res. hielo):
a) +10 = Resistencia a hielo +5: La resistencia a hielo aumenta 5 puntos
b) +15 = Resistencia a hielo +10: La resistencia a hielo aumenta 10 puntos
c) -10 = Resistencia a hielo -5: La resistencia a hielo disminuye 5 puntos
d) -15 = Resistencia a hielo -10: La resistencia a hielo disminuye 10 puntos

Resistencia a trueno (Res.trueno):
a) +10 = Resistencia a trueno +5: La resistencia a trueno aumenta 5 puntos
b) +15 = Resistencia a trueno +10: La resistencia a trueno aumenta 10 puntos
c) -10 = Resistencia a trueno -5: La resistencia a trueno disminuye 5 puntos
d) -15 = Resistencia a trueno -10: La resistencia a trueno disminuye 10 puntos

Resistencia a dragon (Res.dragón):
a) +10 = Resistencia a dragon +5: La resistencia a dragon aumenta 5 puntos
b) +15 = Resistencia a dragon +10: La resistencia a dragon aumenta 10 puntos
c) -10 = Resistencia a dragon -5: La resistencia a dragon disminuye 5 puntos
d) -15 = Resistencia a dragon -10: La resistencia a dragon disminuye 10 puntos

Resistencia al calor (Res. calor):
a) +10 = Cancela calor [bajo]: La vida disminuye a la mitad de velocidad en lugares calurosos
b) +15 = Cancela calor [alto]: Inmunidad al calor
c) -10 = Aumenta calor [bajo]: La vida disminuye al doble de velocidad en lugares calurosos
d) -15 = Aumenta calor [alto]: La vida disminuye todavia mas rapido en lugares calurosos

Resistencia al frio (Res. frío):
a) +10 = Cancela frio [bajo]: La resistencia disminuye a la mitad de velocidad en lugares frios
b) +15 = Cancela frio [alto]: Inmunidad al frio
c) -10 = Aumenta frio [bajo]: La resistencia disminuye al doble de velocidad en lugares frios
d) -15 = Aumenta frio [alto]: La resistencia disminuye todavia mas rapido en lugares frios

Terreno:
a) +10 = Daño terreno mitad: Los daños causados por lava dañan un 50% menos
b) +15 = Daño terreno nulo: Inmunidad a daños por lava
c) -10 = Daño Terreno bajo: Los daños causados por lava dañan un 25% mas
d) -15 = Daño Terreno alto: Los daños causados por lava dañan un 50% mas

====================================================
INFO:

Las auras de fuego de Teostra, Lunastra y Gravios
se ven afectadas por esta habilidad
====================================================

[I] Habilidades de Estado alterado:

Paralisis:
a) +10: Duracion de paralisis a la mitad
b) +15: Paralisis anulada

Dormir:
a) +10: Duracion de sueño a la mitad
b) +15: Sueño anulado

Desmayo:
a) +10: Duracion de desmayo a la mitad
b) +15: Desmayo anulado

Veneno:
a) +10: Duracion de envenenamiento a la mitad
b) +15: Envenenamiento anulado

Fatiga:
a) +10 = Fatiga anulada: Inmunidad total a la fatiga (estado causado por el Chamaleos)

Antiseptico (Antisept.):
a) +10 = "Antiseptico": Inmune a olores apestosos

Resistencia Nieve (R. nieve):
a) +10 = Resistencia Nieve: Inmune a ser congelado

Tolerante:
a) +10 = Proteccion de Estados Divina: Inmunidad a todos los estados alterados





[J] Habilidades de Explorador:

Mochilero:
a) +10 = Experto mochilero: Aumenta nuestra velocidad cargando objetos pesados, asi como resistencia a ataques pequeños y caidas desde lugares de mediana altura sin soltar el material.

Mapa:[/b]
a) +10 = Clarividencia: El mapa estara siempre visible
b) -10 = Mapa no disponible: El mapa nunca se mostrara (incluso si se posee el mapa del baul)

Recogida:
a) +10 = Recogida +1: La cantidad maxima de recogida en un punto aumenta
b) +15 = Recogida +2: La cantidad maxima de recogida en un punto aumenta aun mas
c) -10 = Recogida -1: La cantidad maxima de recogida en un punto disminuye
d) -15 = Recogida -2: La cantidad maxima de recogida en un punto disminuye aun mas

===========================================
INFO:

Afecta a las zonas de mineria e insectos
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Recogida alta velocidad (RecAltaVel):
a) +10 = Recogida de alta velocidad: La velocidad al buscar, cortar, picar o capturar con red aumenta bastante

Capricho:
a) +10 = Capricho de espiritu: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos disminuida
b) +15 = Capricho divino: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos disminuida considerablemente
c) -10 = Capricho de especto: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos aumentada
d) -15 = Capricho de demonio: Probabilidad de rotura de picos o redes de bichos aumentada considerablemente

Destino:
a) +10 = Buena suerte: La cantidad de recompensas de fin de mision aumenta
b) +15 = Impulso de suerte: La cantidad de recompensas de fin de mision aumenta considerablemente
c) -10 = Mala suerte: La cantidad de recompensas de fin de mision disminuye
d) -20 = Calamidad: La cantidad de recompensas de fin de mision disminuye considerablemente

Pesca:
a) +10 = Experto en pesca: Facilita la pesca, dando mas tiempo para tirar de la caña

Cortar:
a) +10 = Hombre hierro cortante: Inmunidad a ataques menores mientras se cortan materiales de un monstruo
b) +20 = Celebridad cortante: 100% de probabilidad de obtener un corte a mayores, incluidas colas




[K] Habilidades para Monstruos:

Vision Psiquica (VisPsíquic):
a) +10 = Deteccion: Los monstruos señalados con bolas de pintura, mostraran detalles
b) +15 = Autoseguimiento: Todos los monstruos grandes estaran marcados en el mapa, y con detalles

Captura:
a) +10 = Discipulo de capturas: Al capturar un monstruo recibiremos mas recompensas
b) +15 = Maestro de capturas: Al capturar a un monstruo recibiremos recompensas mas raras

Observar:
a) +10 = Ojo de captura: Sabremos cuando el monstruo esta a punto de morir si le tenemos marcado con una bola de pintura (o autoseguimiento), ya que su simbolo se volvera amarillo. Ideal para saber cuando capturarlo

Habilidades de otomo

Guia Otomo (Guia Oto):
a) +10 = Guia Otomo: La experiencia del Felyne Guerrero aumenta mas al final de cada mision
b) +15 = Guia y cambio Otomo: La experiencia y amistad del Felyne Guerrero aumenta mas al final de cada mision

Ataque Otomo (Ataq Oto):
a) +10 = Felyne Atq Inc: El ataque del Felyne Guerrero aumenta considerablemente

Defensa Otomo (Defen Oto):
a) +10 = Felyne Def Inc: La defensa del Felyne Guerrero aumenta considerablemente

Habilidades de maestro de espada

Afilado:
a) +10 = Espada afilada: El filo del arma se gasta mas lentamente (la mitad de rapido)
b) -10 = Desafilado: El filo del arma se gasta mas rapidamente (el doble de rapido)

Artesano:
a) +10 = Afilado +1: El filo del arma tendra un nivel mas
b) -10 = Afilado -1: El filo del arma tendra un nivel menos

Esgrima:
a) +10 = ESP: El arma nunca rebotara contra nada que golpee (No afecta a su velocidad de desgaste)

Afilar Espada (AfilaEspad):
a) +10 = Habilidad de afilado aumentada: El afilado del arma se realiza un 70% mas rapido
b) -10 = Habilidad de afilado a la mitad: El arma se afila la mitad de lo normal

Primer golpe (Pri Golpe):
a) +10 = Desenvaine critico: Al golpear desenfundando el arma, causaremos siempre daño critico

Furia/M.Espada:
a) +10 = Golpe brutal: Nos dara las habilidades conjuntas de "Afilado +1" y "Subir ataque [gr]"

Proteger:
a) +10 = Guardia +1: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse disminuyen
b) +20 = Guardia +2: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse disminuyen mucho
c) -10 = Guardia -1: El nivel de retroceso, resistencia y vida consumida al cubrirse aumentan

Autoprotecion (Autoprot.):
a) +10 = Autoproteccion: Nuestro cazador se cubrira automaticamente cuando sea necesario

Habilidades de artillero

Subir disparo normal (SubirDNorm):
a) +10 = Subir disparo normal: Aumenta el daño del disparo normal por 10% en ballestas y arcos

Subir disparo perforante (SubirDPerf):
a) +10 = Subir disparo perforante: Aumenta el daño del disparo perforante por 10% en ballestas y arcos

Subir disparo perdigon (SubirDPerd):
a) +10 = Subir disparo perdigon: Aumenta el daño del disparo perdigon/dispersion por 10% en ballestas y arcos

Añadir disparo normal (AñDNormal):
a) +10 = Añadir disparo normal nv1: Añade el tipo de municion normal de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo normal todos nv: Añade el tipo de municion normal a todos los niveles

Añadir disparo perforante (AñDPerf):
a) +10 = Añadir disparo perforante nv1: Añade el tipo de municion perforante de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo perforante todos nv: Añade el tipo de municion perforante a todos los niveles

Añadir disparo perdigon (AñDPerd):
a) +10 = Añadir disparo perdigon nv1: Añade el tipo de municion perdigon de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo perdigon todos nv: Añade el tipo de municion perdigon a todos los niveles

Añadir disparo bomba (AñDispBomb):
a) +10 = Añadir disparo explosivo nv1: Añade el tipo de municion explosivo de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo explosivo todos nv: Añade el tipo de municion explosivo a todos los niveles

Añadir disparo grupo (AñDispGr):
a) +10 = Añadir disparo grupo nv1: Añade el tipo de municion grupo de nivel 1 al arma
b) +15 = Añadir disparo grupo todos nv: Añade el tipo de municion grupo a todos los niveles

Disparo veneno (D.Veneno):
a) +10 = Rev. Veneno: Permite usar disparo de veneno en arcos y ballestas

Disparo paralisis (D.Paralis):
a) +10 = Rev. Paralisis: Permite usar disparo de paralisis en arcos y ballestas

Disparo sueño (D.Sueño):
a) +10 = Rev. Sueño: Permite usar disparo de sueño en arcos y ballestas

Disparo poder (D.Poder):
a) +10 = Rev. Poder: Permite usar disparo de poder en arcos, y disparo demoniaco en ballestas

Disparo contacto (D.Contact):
a) +10 = Rev. Contacto: Permite usar revestimiento de contacto en arcos

Recarga:
a) +10 = Velocidad de recarga +1: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye
b) +15 = Velocidad de recarga +2: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye mucho
c) +20 = Velocidad de recarga +3: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos disminuye aun mas
d) -10 = Velocidad de recarga -1: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta
e) -15 = Velocidad de recarga -2: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta mucho
f) -20 = Velocidad de recarga -3: La velocidad de recarga en ballestas asi como la de empapado de flechas en arcos aumenta aun mas

Retroceso:
a) +10 = Reduccion de retroceso +1: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye (No afecta a arcos)
b) +20 = Reduccion de retroceso +2: El retroceso generado al disparar una ballesta disminuye aun mas (No afecta a arcos)
c) -10 = Reduccion de retroceso -1: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta (No afecta a arcos)
d) -20 = Reduccion de retroceso -2: El retroceso generado al disparar una ballesta aumenta aun mas (No afecta a arcos)

Carga:
a) +10 = Cargar: Añade una bala a todos los tipos de municion disponibles en ballestas. Desbloquea el nivel 4 en arcos.

Tirador:
a) +10 = Tiro mortal: Nos otorgara 3 habilidades combinadas en una sola: "Subir disparo normal", "Subir disparo perdigon" y "Subir disparo perforante"

Precisión:
a) +10 = Bajar Dist Objetivo: El disparo es mas preciso, se desvia menos (afecta a ballestas y arcos)
b) -10 = Subir Dist Objetivo: El disparo es menos preciso, se desvia mas (afecta a ballestas y arcos)

Fuego rapido (F.rapido):
a) +10 = Fuego Veloz: Podremos disparar el mismo tipo de municion constantemente sin necesidad de recargar. Recargaremos solo al cambiar el tipo de balas. Nos dara la habilidad "Retroceso -1". Los arcos dispararan algo mas rapido

DispMixto:
a) +10 = Límite de balas: Al mezclar materiales para crear balas, se crea mas municion de lo normal

lunes, 13 de julio de 2009

Debilidades de los monstruos

http://img178.imageshack.us/img178/898/monsterhunterportable2n.jpg

Subir en misiones de Nakhot (gata)

Desbloquear Misiones Siete Estrellas
Las mismas que pone el post para desbloquear las urgentes
Urgente: Caza al Hypnocatrice

Desbloquear Misiones Ocho Estrellas
Mata 20 Bullfangos
Caza al Basarios
Caza al Khezu
Caza varios Congalalas
Urgente: Monoblos y Monoblos blanco

Desbloquear Misiones Nueve Estrellas
Caza 2 Hypnocatrice
Caza al Yian Garuga
Caza varios Shogun Ceanataur
Caza varios Blangongas
Urgente: Nargacuga (Naruga Kuruga)

Desbloqear Mision Final (Akantor)
Caza 2 Tigrex
Caza al Rathalos plateado y a la Rathian dorada
Caza al Rajang
Mata al Shen Gaoren
Urgente: Akantor

Subir misiones de la anciana


Misiones de la anciana

1* -> 2*
3-¡Caza al carnivoro! (Mata 5 Giaprey)
4-Sensacion de ansiedad (Entrega 3 lenguas de Popo)
5-¡Mata a los Blangos! (Mata 3 Blangos)
URGENTE- El líder carnivoro (Mata al Giadrome)

2* -> 3*
5-Cazador de Bulldrome (Mata al Bulldrome)
10-Amenaza en la jungla (Mata al Kut-Ku)
11-La más rara de las bestias (Mata al Congalala)
17-¡Hígado de Leyenda! (Entrega 3 Hígados Piscine)
URGENTE- Sombra en la nieve (mata al Khezu)

3* -> 4*
5-Tácticas mortales del Blango (Mata 10 Blangos)
10-El gigante del desierto (Mata al Daimyo Hermitaur)
13-Gypceros: terror venenoso (Mata al Gypceros)
18-Setas por las nubes (entrega 10 setas especiales)
URGENTE-El regente de la nieve (Mata al Blangonga)

4* -> 5*
7-Batalla de Blos (Mata al Monoblos)
12-Basarios: peligro oculto (Mata al Basarios)
13-Comandante en llamas (mata al Shogun Ceanataur)
16-Más carbón, por favor (Entrega 15 trozos de carbón)
URGENTE-Poder absoluto (Mata al Tigrex)

5* -> URGENTES
3-El asedio venenoso (Mata al Gypceros y al Gypceros morado)
5-El Diablos huido (Mata al Diablos)
7-Última cena con cangrejo (Mata 2 Daimyo Hermitaur)
9-Terror del Gravios (Mata al Gravios)

Links de interés

http://vweb01.vagos.es/showthread.php?t=655724

http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-monster-hunter-freedom-unite_1257436

http://www.elotrolado.net/hilo_mhfu-custom-sets-recomendados_1259046#p1716591704

http://monsterhunterfreedom.foros.ws/index.php

http://www.todopsp.com/foros/showthread.php?t=85459

http://www.3djuegos.com/foros/tema/618226/0/guia-de-caza/

http://todomh.foros.ws/f19/basarios/

http://animemanic.foros.ws/t274/monster-hunter-freedom-2/

Tigrex

Wyvern volador que mantiene sus primitivos origenes. Violento, es de gran ferocidad gracias a sus cuatro miembros, garras y mandibula. Habita una amplia area, incluso se le ha visto cazando al Popo en las montañas.








Debilidad:
trueno.

Zonas vulnerables: cabeza y cuello.

Partes rompibles:
cabeza, garras y cola.

Objetos de ayuda: trampas de choque, trampas escollo y bombas de luz.

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
Escama de Tigrex (40%), Concha de Tigrex (20%), Garra de Tigrex (37%), C. crán. Tigrex (3%)
- Cola: Cola de Tigrex (80%), Escama de Tigrex (20%)

Despiece de rango alto
- Cuerpo: Escama Tigrex + (38%), Escama de Tigrex (10%), Caparazón Tigrex (17%), Garra Tigrex + (30%), C. crán. Tigrex (5%)
- Cola: Cola de Tigrex (60%), Escama Tigrex + (40%)

Despiece de rango G
- Cuerpo: Esc.gru. Tigrex (38%), Escama Tigrex + (10%), Con.pesa. Tigrex (19%), Garr.dura Tigrex (30%), Esc. cel. Tigrex (3%)
- Cola: Cola dura Tigrex (80%), Esc.gru. Tigrex (20%)

Basarios

Gran Wyvern de zonas volcánicas. Son Gravios jóvenes. Con un caparazón parecido al acero que sólo se puede romper con potentes armas. Emite gas venenoso.










Debilidad:
dragón y agua.

Zonas vulnerables: pecho (tras romperle la coraza), patas traseras y cabeza.

Partes rompibles:
pecho y cola.

Objetos de ayuda: trampas de choque y antídoto.

Despiece de rango bajo
- Cuerpo:
bolsa de veneno (18%), min. machalita (34%), concha Basarios (37%), h. monstr. gr. (8%), ala de Basarios (3%)
- Cola: min. machalita (55%), concha Basarios (45%)

Despiece de rango alto
- Cuerpo: bolsa de toxinas (15%), min. carbalita (25%), capar. Basarios (33%), h. monstr. duro (12%), ala de Basarios (7%), piedra de Wyvern (3%)
- Cola: min. dragonita (20%), min. carbalita (40%), capar. Basarios (40%)

Despiece de rango G
- Cuerpo: bolsa ven. extr. (15%), Mineral Ether (25%), concha pes. Basarios (33%), h. monstr. pesado (12%), ala acero Basarios (5%), Gr.piedra Wyvern (3%)
- Cola: Con. pes. Basarios (40%), Mineral de Unión (20%), Mineral Ether (40%)

Lista de combinaciones de objetos

Lista de combinaciones de objetos.

1 pocion = hierba + seta azul 95% restablece un poco la salud
2 megapoción = pocion + miel 90% restablece la salud (mas que una pocion)
3 nutrientes = seta azul + bicho divino 90% aumentan la vida maxima (pero sin rellenar la barra)
4 meganutrientes = nutrientes + miel 75% aumentan la vida maxima mas que los nutrientes
5 antídoto = hierba antidoto + seta azul 95% elimina los efectos de veneno
6 medicina herbal = flor de cactus + bicho amargo 90% elimina el veneno y recupera algo de vida
7 poción max. = meganutrientes + hongo dragon 65% llena tu vida al maximo
8 poción antigua = inmunizador + cuerno de kelbi 55% vida y resistencia al maximo

9 catalizador = miel + bicho amargo 75% se combina con otros materiales
10 inmunizador = catalizador + hongo dragon 75% aumenta la recuperacion de la vida en rojo
11 zumo de poder = catalizador + filete poco hecho 75% +25 de resistencia y evita que baje
12 megazumo = filete al punto + extracto de poder 65% resistencia a tope e impide que baje
13 bebida energètica = miel + hierba atardecer 65% +25 ptos. de resistencia (como una ración)
14 droga demoníaca = catalizador + semilla de poder 65% aumenta el ataque
15 megadroga demon. = droga demon. + extracto pálido 55% aumenta el ataque mass que la droga
16 píldora de poder = inmunizador + semilla de poder 75% aumenta aun mas el ataque

17 piel de armadura = catalizador + semilla armadura 65% aumenta la defensa
18 megapiel armadura = piel de armadura + extracto pálido 55% aumenta la defensa + que la piel
19 pildora de armadura = inmunizador + pildora de armadura 75%
20 bebida caliente = pimiento picante + bicho amargo 95%
21 carne caliente = filete al punto + pimiento picante 95%
22 bebida fria = cristal hielo + bicho amargo 95%
23 carne fria =filete al punto + cristal hielo 95%
24 seta picante = pimiento picante + seta especial 85%

25 baya congelada = baya tropical + cristal hielo 85%
26 descongelante = hierba de fuego + pes estruendoso 95%
27 carne envenenada = carne cruda + hongo 90%
28 carne teñida = carne cruda + paraliseta 90%
29 carne drogada = carne cruda + hierba somnifera 90%
30 material bomba = planta de savia + piedra 95%
31 desodorante = material bomba + hierba atardecer 95%
32 bomba de humo = material bomba + hiedra 75%

33 bomba de humo venenosa = material bomba + hongo 75%
34 bomba de luz = material bomba + bicho luminoso 75%
35 bomba boñiga = material bomba + boñiga 75%
36 bola de pintura = planta de savia + baya pintura 95%
37 transportador = material bomba + seta excitante 95%
38 pólvora = hierba de fuego + nitroseta 95%
39 bomba barril pequeña = barril pequeño + hierba de fuego 90%
40 bomba barril pequeña + = bomba barril pq + arrowana reventada 90%

41 bomba barril grande = polvora + barril grande 75%
42 bomba barril grande + = bomba barril gr + pez fragil 75%
43 pararrayos = arrowana reventada + bicho eléctrico 75%
44 bomba de rebote = bomba barril pq + ala de vespoid 75%
45 bomba de rebote + = bomba de rebote + arrowana bomba 75%
46 bomba sónica = pólvora + lanzagritos 75%
47 red = telaraña + hiedra 90%
48 trampa escollo = herramienta trampa + red 75%

49 trampa choque = herramienta trampa + colmillo Gemprey 90%
50 cebo de atún = gusano + bicho ñame 95%
51 cebo arrowana = grillo + salta bichos 95%
52 cebo pez dorado = luciérnaga + larva serpiente 90%
53 pico antiguo =piedra + hueso 95%
54 pico de hierro = mineral hierro + hueso 75%
55 megapico = mineral machalita + hueso 95%
56 red bichos antigua = red + hueso misterioso 95%

57 red de bichos = red + hueso monstruo pq 75%
58 megarred de bichos = red + hueso monstruo mediano 95%
59 piedra antiseptica = cristal tierra + bicho amargo 75%
60 cristales vida = bicho divino + colmillo wyvern 90%
61 polvo de vida = cristales vida + garra wyvern 65%
62 flauta de salud = flauta + polvo de vida 65%
63 flauta antídoto = flauta + piedra antiséptica 65%
64 flauta demonio = megadroga demon. + hueso monstruo med 55%

65 flauta armadura = megapiel armad. + hueso monstruo med 55%
66 cuchillo lanz. venenoso = cuchillo lanzamiento + hongo 90%
67 cuchillo somnifero = cuchillo lanzamiento + hierba somnífera 90%
68 cuchillo paralizante = cuchillo lanzamiento + paraliseta 90%
69 boomerang = piedra de afilar + hueso monstruo pq 90%
70 garra de poder = amuleto de poder + garra lao-shang 100%
71 garra armadura = amuleto armadura + garra lao-shang 100%
72 disp. normal Nv2 = baya hueca + baya aguja 95%

73 disp. normal Nv3 = baya hueca + pez estruendoso 95%
74 disp. perforador Nv1 = baya hueca + colmillo velociprey 90%
75 disp. perforador Nv2 = baya hueca + atun pincho 75%
76 disp. perforador Nv3 = casc. hueso pq + atun pincho 75%
77 disp. perdigón Nv1 = baya hueca + nuez fragil 90%
78 disp. perdigón Nv2 = baya hueca + colmillo wyvern 75%
79 disp. perdigón Nv3 = casc. hueso pq + colmillo wyvern 75%
80 disp. explosivo Nv1 = baya hueca + arrowana rebentada 90%

81 disp. explosivo Nv2 = casc. hueso pq + arrowana rebentada 90%
82 disp. explosivo Nv3 = casc. hueso gr + arrowana bomba 95%
83 disp. grupo Nv1 = baya hueca + baya bomba 90%
84 disp. grupo Nv2 = casc. hueso pq + garra wyvern 75%
85 disp. grupo Nv3 = casc. hueso gr + pez fragil 75%
86 disp. llama = baya hueca + hierba de fuego 90%
87 disp. agua = baya hueca + caballa cuchillo 75%
88 disp. trueno = baya hueca + bicho luminoso 75%

89 disp. hielo = baya hueca + cristal hielo 75%
90 disp. dragon = casc. hueso gr + semilla dragón 75%
91 disp. recuperación Nv.1 = baya hueca + hierba 90%
92 disp. recuperación Nv.2 = poción + baya hueca 90%
93 disp. veneno Nv.1 = baya hueca + hongo 90%
94 disp. veneno Nv.2 = casc. hueso pq + colmillo Ioprey 75%
95 disp. paralizante Nv.1 = baya hueca + paraliseta 90%
96 disp. paralizante Nv.2 = casc. hueso pq + colmillo Gemprey 90%

97 disp. sueño Nv.1 = baya hueca + hierba somnifera 90%
98 disp. sueño Nv.2 = Casc. hueso pq + pez somnifero 75%
99 disp. pintura = baya hueca + baya pintura 90%
100 disp. demonio = baya hueca + semilla de poder 75%
101 disp. armadura = baya hueca + semilla armadura 75%
102 botella vacia = casc. hueso pq + piedra de afilar 85%
103 revest. veneno = botella vacia + hongo 90%
104 revest. paralisis = botella vacia + paraliseta 85%

105 revest. sueño = botella vacia + hierba somnifera 90%
106 revest. energia = botella vacia + nitroseta 85%
107 revest. corta distancia = botella vacia + caballa cuchillo 85%
108 revest. pintura = botella vacia + baya pintura 90%
109 tranquilizante = hierba somnifera + paraliseta 65%
110 cuchillo tranquilizante = cuchillo lanzamiento + tranquilizante 65%
111 bomba tranquilizante = material bomba + tranquilizante 75%
112 disp. tranquilizante = casc. hueso pequeña + tranquilizante 90%

113 esfera armadura = piedra armadura + mineral machalita 100%
114 esfera armadura = piedra armadura + escarabajo asesino 100%
115 esfera armadura+ = piedra armadura + mineral dragonita 100%
116 esfera armadura+ = piedra armadura + hercudrome 100%
117 esfera armadura dura = piedra armadura + mineral carbalita 100%
118 esfera armadura dura = piedra armadura + escarabajo rey 100%
119 esfera armadura pesada = piedra armadura + cristal puro 100%
120 esfera armadura real = piedra armadura + mineral eltalita 100%

121 esfera armadura real = piedra armadura + grillo emperador 100%
122 esfera armadura aut. = piedra armadura + mienral mellanje 100%
123 esfera armadura aut. = piedra armadura + mariposa fantasma 100%
124 piedra disco = pico expansion + piedra disco 100%
125 mineral hierro = pico expansion + mineral hierro 100%
126 cristal tierra = pico expansion + cristal tierra 100%
127 mineral machalita = pico expansion + mineral machalita 100%
128 mineral dragonita = pico expansion + mineral dragonita 100%

129 mineral carbalita = pico expansion + mineral carbalita 100%
130 mineral eltalita = pico expansion + mineral eltalita 100%
131 mineral de unión = pico expansion + mineral de unión 100%
132 mineral mellanje = pico expansion + mineral mellanje 100%
133 piedra fuego = pico expansion + piedra fuego 100%
134 piedra lava = pico expansion + piedra lava 100%
135 cristal ligero = pico expansion + cristal ligero 100%
136 cristal nova = pico expansion + cristal nova 100%

137 cristal puro = pico expansion + cristal puro 100%
138 hueso monstruo+ = pico expansion + hueso monstruo+ 100%
139 hueso monstruo duro = pico expansion + hueso monstruo duro 100%
140 hueso monstruo pesado = pico expansion + hueso monstruo pesado 100%
141 bicho carpintero = pico expansion + bicho carpintero 100%
142 escarabajo asesino = pico expansion + escarabajo asesino 100%
143 hercudrome = pico expansion + hercudrome 100%
144 escarabajo raro = pico expansion + escarabajo raro 100%

145 escarabajo rey = pico expansion + escarabajo rey 100%
146 grillo emperador = pico expansion + grillo emperador 100%
147 mariposa fantasma = pico expansion + mariposa fantasma 100%
Combinaciones de tesoros 100%
148 Muñeco de nieve pokke = bola vent. blango + bola raf. blango 100%
149 Corona Felyne = corona felyne inferior + frg. corona felyne 100%
150 Espada dorada Felyne = hoja sin empuñadura + empuñadura sin hoja 100%
151 Jarrón dinástico = jarrón sin base + base de jarrón 100%
152 Máscara misteriosa = Máscara Shaka agj. + piedra shakalaka 100%

153 Ref. dragon anciano = libro antiguo roto + fragmento libro antiguo 100%
154 EstAncReyGato = EstatGatoSinCola + Cola piedra rota 100%
Combinaciones con alquimia
155 miel = luciérnaga + seta especial 90%
156 hierba = planta de savia + cásc. insecto 95%
157 hierba de fuego = basura + pimiento picante 90%
158 seta azul = hierba antídoto + hongo 95%
159 carne cruda = carne tostada + casc. insecto 95%
160 barril grande = hiedra + hueso monstruo mediano 65%

161 barril pequeño = planta de savia + hueso monstruo pq 75%
*162 baya hueca = baya hueca + mineral hierro 75%
*163 baya aguja = baya aguja + cristal tierra 75%
164 Pez sushi = hierba antídoto + pez somnífero 75%
165 filete poco hecho = bicho eléctrico + piel velociprey 90%
166 lanzagritos = rana + flauta 75%
167 fluido monstruo = cristal hielo + hierba somnifera 55%
168 psicosuero = flor de cactus + bicho electrico 75%

169 extracto de poder = semilla dragon + higado piscine 65%
170 semilla de poder = baya bomba + piel velociprey 65%
171 semilla aramdura = baya aguja + piel giaprey 65%
172 pescado poco hecho = pescado tostado + hierba atardecer 90%